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    中国城市家庭生活形态研究

    KEYWORDS: UCD 生活方式 用户研究 问卷 访谈 家庭

     http://ebbweiwei.blogbus.com/files/1144984833.jpg

    http://ebbweiwei.blogbus.com/files/1144984921.jpg

    Key Point

           社会的变化带来的矛盾:a.价值观的巨变使两代人产生了一定的距离。b.价值观较为接近,父母理解孩子,平等,矛盾减少。

           家庭的中心:孩子成长中的教育问题。相信会从单纯的成绩,逐渐变为关注健康成长。未来家庭的中心问题将会是身体和身心健康,娱乐将会成为家庭生活的主要内容。

           角色转变:父母更多的成为孩子的玩耍伙伴

           成员在家庭生活状态中的作用:从父母占主导和对孩子单方面强加影响,到更多的平等互动。

           个人价值与家庭:随着家庭成员的平等,每个成员的义务和责任也将平等。每个成员的个人价值的体现和保护才是家庭的目标。

           家庭功能的转变和替代:赡养,教育,健康诉求于社区、社会等。

           家庭追求:不过于追求刺激新奇,更多的追求安逸、便利、平静。

    Opporunity

    对于设计师来说,无论是开发软件产品还是硬件产品可以从下面几点来寻找创新的缺口:

           满足现阶段的家庭的需求(教育)

           帮助家庭顺利的完成转变(个体价值的体现)

           迎合未来家庭生活的趋势(娱乐)

  • 没要我的地方,我会让你们后悔的!相信我!

    名单如下:

    智乐,金山,isar,

    其他的一时记不起来了,慢慢添加吧!

    本来还可以列出具体的仇人,不过怕他们偶然看到会报复我!

    发泄一下心情好多了:)

    Tag:设计 日记
  • 2006/04/13

    超越自我

    超越自我!最重要的是让自己进入状态,不要在乎别人再做什么!
    Tag:日记
  • 2006/04/09

    今日阅读

    Web 2.0 网站成功的关键
    http://blog.fz0132.com/article.asp?id=833


    中文版web2.0 应用集合
    http://blog.fz0132.com/article.asp?id=806


    MIT对研究生的意见
    http://202.38.79.187/sharepoint/tiki-read_article.php?articleId=8

    北邮人工智能实验室
    http://www.pris.edu.cn/
    看看这个网站里的科研项目,我觉着其实要发挥北邮的优势,如果能以人机交互或可用性的角度参与到这些项目中就好了。



    如何量化用户体验UE(How To Quantify The User Experience)
    http://www.fullsearcher.com/n2005815135618735.asp

    输密码=做游戏
    http://www.ashowbox.com/archives/000431.html

    PicturePassword
    http://www.picturepassword.com/otp_features.html

  • 2006/04/09

    豆瓣儿

    http://www.douban.com/

    如何评价这个网站?这是web2.0最典型的例子。我们能做什么?更多的是从这种社会性角度进行的创新,似乎。
    交互方式的原型最终还是会落实到实践之中,最后的结果应该是取决于实践的平台=现在的网络状况就出现douban这样的典型。

    一个好的产品设计的概念原型,让sony做出来和让联想作出来,可能会是很不一样的(虽然概念一样);sony会很超前,联想会很实用。
    一个好的网络产品的设计原型,让google做出来和ibm做出来也会不一样,侧重点不一样。
    豆瓣就是一个实用的web2.0的典型。符合现在中国的网络状况和社会状况。
    相信在很长的一段时间里,这种的典型,会一直作为典型被大家所学习。
    我们或者你接触的那些人机交互很原型的东西如何和现实状况来接口。。。。。。我还是比较不清楚。
    可能这也是我们做以后的这些东西去找工作所需要解决的一个问题,至少我很急需解决。

    交互盒子http://www.ashowbox.com/
    的文章 书网http://www.ashowbox.com/archives/000942.html
    正好讨论了和豆瓣儿相关的一些问题。
    其中谈论到了 联结 的概念。http://liveplasma.com/这个网站给出了很好的视觉化的联结的例子,也和豆瓣儿这样的俭朴网站形成了鲜明的对比。

    什么是SNS
    Social Networking Service (简称SNS ,社会化网络软件)是Web 2.0 体系下的一个技术应用架构。SNS 基于六度分隔理论运作,这个理论的通俗解释是:“在人脉网络中,要结识任何一位陌生的朋友,中间最多只要通过六个朋友就可以达到目的。”放在Web 2.0 的背景下,每个用户都拥有自己的Blog、自己维护的Wiki、社会化书签或者Podcast.用户通过Tag 、RSS 或者IM、邮件等方式连接到一起,“按照六度分隔理论,每个个体的社交圈都不断放大,最后成为一个大型网络,这就是社会化网络(SNS )。
    这些网站最基本的都是建立在社会学的基础上的,以前在北邮学过郭玉锦老师的《网络社会学》,现在才有所理解。
    找到一个参考网站
     
     
    【蝉】什么是“联结主义”
     
    PersonalBrain3.03 汉化版
    【蝉】群脑:牵强的电脑辅助
  • 2006/04/08

    看得越多

    看得越多越感觉到自己的无知,从而也产生恐惧和茫然。

    又浏览了很多国外的工业设计和交互设计的网站,自己徘徊在其中;很难理解自己现在学过的东西和掌握的知识能力,到底是怎么定位。

    就算是从事过产品设计的工作,确实也了解很多国内产品设计的状况!

    是应该高瞻远瞩?还是脚踏实地?

    是应该好高骛远?还是井底之蛙?

    只是一个说法而已。最重要的,还是要投入进去!

    投入到哪里?

    进去了还不知道是哪里呀!

    Tag:设计 日记
  • 2006/04/08

    学习笔记

    最近会针对一些课题做一些innovative interaction design solution,不过同时我也会阅读一些现在的UI从业着在做的一些工作。最终能找到一个合适的接口。现在耳边听着法国的深沉女声;需要的就是一份宁静和体会,激发自己的小宇宙:)

    体验“携程”与“e龙”机票订购

    关于ctrip和elong定票录入表单

    e堂很多地方确实十分不错,给了我很多惊喜。
     关键是操作不具有连续性,需要在拿鼠标和不拿鼠标之间切换 Tab键

    Sina新闻评论体验评估

    Web2.0产品的三个主要特点界面简洁清爽、内容异步加载、无刷新操作

    功能区触发“顶”字会有四个功能选项 FF1.5环境?

    对LBS2数字表现形式的体验优化

    把自己对产品设计的理解转移过来,感觉ui方面也是,除了好的概念原型,很多工作都在于细节和资源的整合。

    http://www.live.com/
    为了这个网站申请了一次hotmail,发现注册页面的设计非常不错,有很多细节是和以前见到的很不一样的。
    https://accountservices.passport.net/reg.srf?id=9&cbid=956&sl=1&vv=330&lc=2052

    Windows Vista
    到底是个什么东西,需要好好研究一下。


  • 2006/03/14

    我的作品

    http://photo3.yupoo.com/20060314/20060314123509_2046257111.jpghttp://photo3.yupoo.com/20060314/20060314123509_3840201.jpghttp://photo3.yupoo.com/20060314/20060314123509_1293522387.jpghttp://photo3.yupoo.com/20060314/20060314123509_894118130.jpg
  • 2006/03/11

    六度分隔理论

    六度分隔理论是由美国著名社会心理学家米尔格伦(Stanley Milgram)于20世纪60年代最先提出。

    你与布什之间相隔几个人?换一个问法,你通过几个人可以认识布什?如果说是六个人,你可能会不相信。但是这确实是来自一项社会调查的结论:哈佛大学心理学教授 Stanley Milgram 1967年做过的一次连锁信试验(链接到哥伦比亚大学今天用email进行的同样实验),实验的结果就是今天在社会关系研究中常说的六度分隔。你也许不认识布什,但是在优化的情况下,你只需要通过六个人就可以结识他。六度分隔说明了社会中普遍存在一些弱链接关系,但是却发挥着非常强大的作用。有很多人会体会到自己在找工作时候这种弱链接的效果。

    Jon Kleinberg 把这个问题变成了一个可以评估的数学模型,并发表在自己的论文The Small-World Phenomenon中。我们经常在与新朋友碰面的时候说世界真小,因为往往可能大家有共同认识的人。Jon的研究实证了这个观点。

    六度理论的发展,使得构建于信息技术与互联网络之上的应用软件越来越人性化、社会化。软件的社会化,即在功能上能够反映和促进真实的社会关系的发展和交往活动的形成,使得人的活动与软件的功能融为一体。六度理论的发现和社会性软件的发展向人们表明:社会性软件所构建的弱链接,正在人们的生活中扮演越来越重要的作用。

    现在六度理论应用比较多的出现交友网站。经常可以收到这样的垃圾邮件,打着六度理论或者SNS的幌子,邀请你加入交友俱乐部。好像你真的可以认识克林顿或者莱温斯基似的。

    Gmail的邀请模式是我很看好的一个模式。在这个模式下,你的朋友圈是稳定的,不断延伸的。当你收到了你朋友发给你的邀请信,注册成为Gmail的用户,你的Gmail地址就会自动的进入你朋友的地址簿。这样就可能会发生一件很有意思的事情,你的朋友将来可能会收到一封Gmail的邀请信,这封信是你邀请的很多层的某个下家发出的。这就是一个六度理论的应用。

    另外一个六度理论可能运用的领域就是博客。博客是非常强调自我的,从某种意义上来说,博客就是个人门户,它在实现着个人门户的很多功能。当然,目前我们所能接触到的博客功能上还有所欠缺,除了评论外,缺乏作者和访问者的沟通渠道。在一些博客已经可以看到博客组成的圈子。志趣爱好相同的博客,他们会组成自己的小圈子,在小圈子内分享各种信息。如果能从功能上对圈子加以完善和提高,相信能对人的交往很有帮助。比如可以在圈子内共享网络书签,RSS源;自动建立一个快速访问的好友列表;跟踪好友的最新发言等功能。这样“弱链接”会随着你们相互了解的深入而变成“强链接”,这不就是我们所希望的么?

    Tag:设计
  • 2006年3月7日   MOBICOM T-02手板做好了.这是我设计的第一部准备量产的产品.(如果不出大的意外).希望尽快能够在市场上见到.我会买一部收藏起来留作纪念.

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