• ·MyHeritage - Family and Genealogy # 面部识别
    ·Home of the 3D Internet, Virtual Reality and Community Chat # 自己看
    ·Microsoft Chat (Comic Chat) # 微软老早的东西
    ·There - the online virtual world that is your everyday hangout # 一个游戏,可以玩,很好的用户体验
    ·The Rabbitfarm # 兔子农场
    ·if # 一个国外做交互的公司吧

    Tag:UI 笔记
  • http://www.myheritage.com/

    看papa的space,得到的!真的很好玩。

    面部识别技术!很有拓展性。是图片的新的分类方式吧。

    同时网站交互做的也非常好!使用起来十分有快感!

  • 不知道是六度分隔理论,还是ui设计的圈子真的就很小。很多blog都有“今(近)日阅读”之类的。

    不多大家都是读来读去的,我就跟着转来转去的徘徊在这些blog中。

    针对于不大的圈子,其实到挺有必要开发一个什么东西的。
    第一,谁读了谁的,转了谁的,评了谁的。。。。。让这些有意思的连接可视化。应该很有意思,也会很实用。(哪篇文章关注度比较高,就可以知道了,还有就是和它相关联的其他链接也可以比较清楚。也是一种导航吧!)

    第二,评论的定点定位性更准确更直接!对于那句话的评价就放在旁边最好能,这样针对性比较强;还可以选择,想看评论就出现,不想看就消失!其实和以前用纸笔的时候那样,想写哪写哪那样自由就好了,通过笔迹就能认出是谁写的。通过笔迹也能表达出写的时候的心情。

    第三,记录我浏览的轨迹。。。。实在是懒得写“今日阅读”了!好麻烦,也不知道有什么作用!就是记录一下今天看了什么吗?其实是对浏览内容的重组,或者浏览顺序的变化。(其实大家看来看去都是那些一样的文章,只是顺序和目的不同)。有点像旅游网站介绍游览路线吧!

  • 瑞典Malmö大学交互设计本科课程 

    从98年开始,瑞典Malmö大学开设了交互设计专业。本科为3年,硕士研究生2年。本科三年的课程是这样设置的:

    year 1: The history and materials of interaction design 交互设计的历史和事务

    Interaction design 1: Use qualities  交互设计1:使用质量
    Interaction design 2: Use contexts  交互设计2:使用上下文
    Media design 1: Visual communication 媒体设计1:视觉交流
    Object-oriented programming 1: Concepts 目标导向的设计1:概念
    Object-oriented programming 2: Object architectures 目标导向的设计2:目标架构
    Object-oriented programming 3: User interface design 目标导向的设计3:概念
    Data communication and networks 数据交流和网络
    X Cultural studies 文化研究
    X Joint project 联合项目
    X Workshops 工作坊

    year 2: Interaction design in context  上下文中的交互设计

    Interaction design 3: Senses and sensors  交互设计3:感觉
    Media design 2: Interactive narrative and games 媒体设计2:交互式叙述和游戏
    Object-oriented programming 4: Databases 目标导向的设计4:数据库
    X Design theory 设计理论
    X Joint project  联合项目
    X Workshops 工作坊


    year 3: Professional interaction design  专业的交互设计

    Research topics in interaction design 交互设计研究
    Object-oriented programming 5: Catalogs and API:s  目标导向的设计5:目录和API
    Degree project  毕业设计
    X Philosophy of science 哲学
    X Workshops 工作坊

    Bentley's 人机因素硕士课程

    Core Courses核心课程

    Foundations in Human Factors 人机因素基础
    Managing a User-Centered Design Team 管理用户为中心的设计团队
    Testing and Assessment Programs 测试和评估

    HF Elective Courses (Five courses) 专业选修课

    Localization and the Global Market 本地化和全球化市场
    Visualizing Information 可视化信息
    Information Architecture: User-Centered Design for the World Wide Web 信息架构:网络的用户为中心的设计
    Special Topics in Human Computer Interaction (HCI) 人机交互的特别课题
    Advanced User Interface Design 高级用户界面设计
    Knowledge-Based Products 知识基础的产品
    Prototyping Theory and Practice 原型理论和实践
    Internship in Information Design 信息设计实习

    Non-HF Elective Courses (Two courses) 非专业选修课

    Object-Oriented Programming 目标导向设计
    Computer and Network Foundations 计算机网络基础
    Systems Analysis and Design 系统分析和设计
    Database Management 数据库管理
    Managing Effective Work Teams 管理有效的工作团队
    Managing Organizational Change 管理组织变化
    Management of Technology 技术管理
    Project Management 项目管理
    Management of Innovation 创新管理
    E-Privacy: Policy, Strategy and Technology 网络上的隐私:条款,策略和技术
    Intermediate Statistical Modeling for Business 商务的媒介统计建模
    Mathematical and Statistical Analysis 数学和统计分析

  • 2006/04/09

    今日阅读

    Web 2.0 网站成功的关键
    http://blog.fz0132.com/article.asp?id=833


    中文版web2.0 应用集合
    http://blog.fz0132.com/article.asp?id=806


    MIT对研究生的意见
    http://202.38.79.187/sharepoint/tiki-read_article.php?articleId=8

    北邮人工智能实验室
    http://www.pris.edu.cn/
    看看这个网站里的科研项目,我觉着其实要发挥北邮的优势,如果能以人机交互或可用性的角度参与到这些项目中就好了。



    如何量化用户体验UE(How To Quantify The User Experience)
    http://www.fullsearcher.com/n2005815135618735.asp

    输密码=做游戏
    http://www.ashowbox.com/archives/000431.html

    PicturePassword
    http://www.picturepassword.com/otp_features.html

  • 2006/04/09

    豆瓣儿

    http://www.douban.com/

    如何评价这个网站?这是web2.0最典型的例子。我们能做什么?更多的是从这种社会性角度进行的创新,似乎。
    交互方式的原型最终还是会落实到实践之中,最后的结果应该是取决于实践的平台=现在的网络状况就出现douban这样的典型。

    一个好的产品设计的概念原型,让sony做出来和让联想作出来,可能会是很不一样的(虽然概念一样);sony会很超前,联想会很实用。
    一个好的网络产品的设计原型,让google做出来和ibm做出来也会不一样,侧重点不一样。
    豆瓣就是一个实用的web2.0的典型。符合现在中国的网络状况和社会状况。
    相信在很长的一段时间里,这种的典型,会一直作为典型被大家所学习。
    我们或者你接触的那些人机交互很原型的东西如何和现实状况来接口。。。。。。我还是比较不清楚。
    可能这也是我们做以后的这些东西去找工作所需要解决的一个问题,至少我很急需解决。

    交互盒子http://www.ashowbox.com/
    的文章 书网http://www.ashowbox.com/archives/000942.html
    正好讨论了和豆瓣儿相关的一些问题。
    其中谈论到了 联结 的概念。http://liveplasma.com/这个网站给出了很好的视觉化的联结的例子,也和豆瓣儿这样的俭朴网站形成了鲜明的对比。

    什么是SNS
    Social Networking Service (简称SNS ,社会化网络软件)是Web 2.0 体系下的一个技术应用架构。SNS 基于六度分隔理论运作,这个理论的通俗解释是:“在人脉网络中,要结识任何一位陌生的朋友,中间最多只要通过六个朋友就可以达到目的。”放在Web 2.0 的背景下,每个用户都拥有自己的Blog、自己维护的Wiki、社会化书签或者Podcast.用户通过Tag 、RSS 或者IM、邮件等方式连接到一起,“按照六度分隔理论,每个个体的社交圈都不断放大,最后成为一个大型网络,这就是社会化网络(SNS )。
    这些网站最基本的都是建立在社会学的基础上的,以前在北邮学过郭玉锦老师的《网络社会学》,现在才有所理解。
    找到一个参考网站
     
     
    【蝉】什么是“联结主义”
     
    PersonalBrain3.03 汉化版
    【蝉】群脑:牵强的电脑辅助
  • 2006/04/08

    学习笔记

    最近会针对一些课题做一些innovative interaction design solution,不过同时我也会阅读一些现在的UI从业着在做的一些工作。最终能找到一个合适的接口。现在耳边听着法国的深沉女声;需要的就是一份宁静和体会,激发自己的小宇宙:)

    体验“携程”与“e龙”机票订购

    关于ctrip和elong定票录入表单

    e堂很多地方确实十分不错,给了我很多惊喜。
     关键是操作不具有连续性,需要在拿鼠标和不拿鼠标之间切换 Tab键

    Sina新闻评论体验评估

    Web2.0产品的三个主要特点界面简洁清爽、内容异步加载、无刷新操作

    功能区触发“顶”字会有四个功能选项 FF1.5环境?

    对LBS2数字表现形式的体验优化

    把自己对产品设计的理解转移过来,感觉ui方面也是,除了好的概念原型,很多工作都在于细节和资源的整合。

    http://www.live.com/
    为了这个网站申请了一次hotmail,发现注册页面的设计非常不错,有很多细节是和以前见到的很不一样的。
    https://accountservices.passport.net/reg.srf?id=9&cbid=956&sl=1&vv=330&lc=2052

    Windows Vista
    到底是个什么东西,需要好好研究一下。